🎴 آموزش بازی شلم مدرن
شلم مدرن نسخهای سریعتر و امتیازمحور از بازی شلم کلاسیکه که با اضافه شدن جوکرها و قوانین جدیدتر، هیجان بیشتری به بازی میده.
✅ قوانین پایه:
تعداد بازیکنان:
۴ نفر (۲ تیم دونفره روبهروی هم)
کارتها:
۵۴ برگ استاندارد (بههمراه ۲ جوکر)
امتیاز کارتها:
جوکر قرمز ← ۲۰ امتیاز (بالاترین کارت بازی)
جوکر سیاه ← ۱۵ امتیاز (دومین کارت قوی بازی)
آسها ← ۱۰ امتیاز
۱۰ها ← ۱۰ امتیاز
۵ها ← ۵ امتیاز
سایر کارتها امتیاز ندارند
هر دست (تریک گرفتهشده):
۵ امتیاز
مجموع امتیاز قابل کسب در هر دست:
۲۰۰ امتیاز
(جمع امتیاز کارتها + ۱۳ دست × ۵)
🃏 روند شروع بازی:
بازی از نفر اول سمت پخشکننده آغاز میشه. بهترتیب ساعتگرد، هر بازیکن تعهد امتیازی خودش رو اعلام میکنه (مثلاً: «۱۲۰ میگیرم»).
بازیکنی که بیشترین تعهد رو بده، حاکم اون دست میشه.
🪄 اعلام حکم:
قبل از رو شدن کارتهای کمکی، حاکم خال حکم رو اعلام میکنه.
(مثلاً: “دل حکمِ منه”)
🃠 توزیع کارت:
بعد از اعلام حکم، ۶ کارت کمکی برای حاکم رو میشن.
باقی کارتها بهصورت دستههای ۴تایی بین همه پخش میشن.
در مجموع:
حاکم ۱۹ کارت داره (۱۳ کارت معمولی + ۶ کارت کمکی)
حاکم باید ۶ کارت اضافه رو کنار بذاره و دستش رو تمیز کنه
(یعنی تا حد ممکن تنوع خالها رو کم کنه، معمولاً تا ۲ یا ۳ خال نگه میداره)
🎮 روند بازی:
حاکم با هر خالی میتونه بازی رو شروع کنه.
در هر دست:
اگر بازیکن خال زمینه رو داشته باشه، باید همون خال رو بازی کنه.
اگر نداشته باشه، میتونه حکم بزنه یا رد بده.
دست به بازیکنی میرسه که قویترین کارت زمینه یا بالاترین حکم رو انداخته.
✔️ همهی کارتها باید بازی بشن
✔️ امتیازها در پایان بازی شمرده میشن
🧮 امتیازدهی:
اگر حاکم به تعهدش برسه → امتیاز تعهدش رو میگیره
اگر نرسه → همون مقدار منفی براش ثبت میشه، تیم رقیب هم امتیاز واقعیش رو میگیره
یاسا:
اگر تیم رقیب ۱۰۵ امتیاز یا بیشتر بگیره → حاکم دوبله منفی میخوره
(مثلاً تعهد ۱۲۰ → ۲۴۰ منفی)
شلم:
اگر حاکم تمام ۲۰۰ امتیاز بازی رو بگیره → تیم رقیب ۲۰۰ منفی میخوره
شلم اعلامی:
اگر حاکم از اول اعلام کنه که همهی امتیاز رو میگیره و موفق بشه →
۴۰۰ مثبت برای تیم خودش و ۴۰۰ منفی برای حریفاگر موفق نشه → محاسبه طبق قانون عادی انجام میشه
🏁 برنده بازی:
تیمی که زودتر به امتیاز هدف توافقشده (مثلاً ۳۶۵، ۶۶۵، ۸۶۵) برسه، برندهی نهایی بازی خواهد بود.