🎴 آموزش بازی شلم کلاسیک با جوکر
شلم کلاسیک با جوکر نسخهای هیجانانگیز از بازی محبوب شلمه که با حفظ ساختار اصلی کلاسیک، دو برگ جوکر به بازی اضافه شده و تنوع و استراتژی بیشتری رو وارد بازی میکنه.
✅ قوانین پایه:
تعداد بازیکنان:
۴ نفر (۲ تیم دونفره روبهروی هم)
کارتها:
۵۴ برگ استاندارد
(۵۲ کارت معمولی + ۲ جوکر: سرخ و مشکی)
امتیاز کارتها:
جوکر قرمز ← ۲۰ امتیاز (بالاترین کارت بازی)
جوکر سیاه ← ۱۵ امتیاز (دومین کارت قوی بازی)
آسها ← ۱۰ امتیاز
۱۰ها ← ۱۰ امتیاز
۵ها ← ۵ امتیاز
سایر کارتها امتیاز ندارند
هر دست (تریک گرفتهشده):
۵ امتیاز
مجموع امتیاز قابل کسب در هر دست:
۱۶۵ + ۲ جوکر = ۲۰۰ امتیاز
(جمع امتیاز کارتها + ۸ دست × ۵)
🃏 روند شروع بازی:
بازی از نفر سمت راست پخشکننده شروع میشه. هر بازیکن به نوبت امتیازی رو تعهد میده (مثلاً: «۱۱۵ میگیرم»).
بازیکنی که بالاترین تعهد رو بده، حاکم اون دست میشه.
🪄 انتخاب و تمیز کردن دست:
پس از تعیین حاکم:
۴ برگ کمکی برای او رو میشه
حاکم اونها رو بررسی کرده، کارتهای بهدردبخور رو برمیداره
و در عوض ۴ کارت از دست خودش کنار میذاره
هدف: کمکردن تنوع خالها و نگهداشتن دست منسجم با ۲ یا ۳ خال غالب
🃠 اعلام حکم:
در اولین برگی که حاکم بازی میکنه، خال حکم تعیین میشه.
اگر جوکر (قرمز یا مشکی) رو بندازه، باید خال حکم رو بهصورت دستی انتخاب کنه
(چون جوکر خال مشخصی نداره)
🎮 روند بازی:
بازیکنان باید در هر دور، در صورت داشتن خال زمینه، همون خال رو بازی کنن.
اگر نداشته باشن، میتونن حکم بزنن یا رد بدن.
دست به کسی میرسه که قویترین کارت زمینه یا بالاترین حکم (از جمله جوکرها) رو بازی کرده.
جوکرها مثل کارتهای حکم عمل میکنن، ولی بالاتر از همه کارتها هستن:
جوکر قرمز بالاتر از جوکر سیاه
هر دو بالاتر از تمام حکمها و کارتهای زمینه هستن
اگر چند بازیکن جوکر بندازن، قرمز میبره
✔️ همهی کارتها باید بازی بشن
✔️ امتیازدهی در پایان تمام کارتها انجام میشه
🧮 امتیازدهی:
اگر حاکم به تعهدش برسه ← امتیاز تعهدش رو میگیره
اگر نرسه ← همون مقدار منفی میخوره، تیم مقابل امتیاز واقعی خودش رو میگیره
یاسا:
اگر تیم رقیب ۸۵ امتیاز یا بیشتر بگیره ← حاکم دوبله منفی میخوره
شلم کامل:
اگر حاکم تمام ۲۰۰ امتیاز رو بگیره ← تیم رقیب ۲۰۰ منفی میخوره
شلم اعلامی:
اگر حاکم از ابتدا اعلام کنه که میخواد ۲۰۰ امتیاز رو بگیره و موفق بشه ←
۴۰۰ مثبت برای تیم خودش، ۴۰۰ منفی برای تیم رقیباگر موفق نشه ← مثل حالت عادی محاسبه میشه
🏁 برنده بازی:
تیمی که زودتر به امتیاز هدف توافقشده (مثلاً ۳۶۵، ۶۶۵، ۸۶۵ یا ۱۰۰۰) برسه، برندهی نهایی بازی خواهد بود.