🎴 آموزش بازی شلم کلاسیک با جوکر

شلم کلاسیک با جوکر نسخه‌ای هیجان‌انگیز از بازی محبوب شلمه که با حفظ ساختار اصلی کلاسیک، دو برگ جوکر به بازی اضافه شده و تنوع و استراتژی بیشتری رو وارد بازی می‌کنه.


✅ قوانین پایه:

تعداد بازیکنان:
۴ نفر (۲ تیم دونفره روبه‌روی هم)

کارت‌ها:
۵۴ برگ استاندارد
(۵۲ کارت معمولی + ۲ جوکر: سرخ و مشکی)

امتیاز کارت‌ها:

  • جوکر قرمز ← ۲۰ امتیاز (بالاترین کارت بازی)

  • جوکر سیاه ← ۱۵ امتیاز (دومین کارت قوی بازی)

  • آس‌ها ← ۱۰ امتیاز

  • ۱۰ها ← ۱۰ امتیاز

  • ۵ها ← ۵ امتیاز

  • سایر کارت‌ها امتیاز ندارند

هر دست (تریک گرفته‌شده):
۵ امتیاز

مجموع امتیاز قابل کسب در هر دست:
۱۶۵ + ۲ جوکر = ۲۰۰ امتیاز
(جمع امتیاز کارت‌ها + ۸ دست × ۵)


🃏 روند شروع بازی:

بازی از نفر سمت راست پخش‌کننده شروع می‌شه. هر بازیکن به نوبت امتیازی رو تعهد می‌ده (مثلاً: «۱۱۵ می‌گیرم»).

بازیکنی که بالاترین تعهد رو بده، حاکم اون دست می‌شه.


🪄 انتخاب و تمیز کردن دست:

پس از تعیین حاکم:

  • ۴ برگ کمکی برای او رو می‌شه

  • حاکم اون‌ها رو بررسی کرده، کارت‌های به‌دردبخور رو برمی‌داره

  • و در عوض ۴ کارت از دست خودش کنار می‌ذاره

  • هدف: کم‌کردن تنوع خال‌ها و نگه‌داشتن دست منسجم با ۲ یا ۳ خال غالب


🃠 اعلام حکم:

در اولین برگی که حاکم بازی می‌کنه، خال حکم تعیین می‌شه.

اگر جوکر (قرمز یا مشکی) رو بندازه، باید خال حکم رو به‌صورت دستی انتخاب کنه
(چون جوکر خال مشخصی نداره)


🎮 روند بازی:

  • بازیکنان باید در هر دور، در صورت داشتن خال زمینه، همون خال رو بازی کنن.

  • اگر نداشته باشن، می‌تونن حکم بزنن یا رد بدن.

  • دست به کسی می‌رسه که قوی‌ترین کارت زمینه یا بالاترین حکم (از جمله جوکرها) رو بازی کرده.

جوکرها مثل کارت‌های حکم عمل می‌کنن، ولی بالاتر از همه‌ کارت‌ها هستن:

  • جوکر قرمز بالاتر از جوکر سیاه

  • هر دو بالاتر از تمام حکم‌ها و کارت‌های زمینه هستن

  • اگر چند بازیکن جوکر بندازن، قرمز می‌بره

✔️ همه‌ی کارت‌ها باید بازی بشن
✔️ امتیازدهی در پایان تمام کارت‌ها انجام می‌شه


🧮 امتیازدهی:

  • اگر حاکم به تعهدش برسه ← امتیاز تعهدش رو می‌گیره

  • اگر نرسه ← همون مقدار منفی می‌خوره، تیم مقابل امتیاز واقعی خودش رو می‌گیره

یاسا:

  • اگر تیم رقیب ۸۵ امتیاز یا بیشتر بگیره ← حاکم دوبله منفی می‌خوره

شلم کامل:

  • اگر حاکم تمام ۲۰۰ امتیاز رو بگیره ← تیم رقیب ۲۰۰ منفی می‌خوره

شلم اعلامی:

  • اگر حاکم از ابتدا اعلام کنه که می‌خواد ۲۰۰ امتیاز رو بگیره و موفق بشه ←
    ۴۰۰ مثبت برای تیم خودش، ۴۰۰ منفی برای تیم رقیب

  • اگر موفق نشه ← مثل حالت عادی محاسبه می‌شه


🏁 برنده بازی:

تیمی که زودتر به امتیاز هدف توافق‌شده (مثلاً ۳۶۵، ۶۶۵، ۸۶۵ یا ۱۰۰۰) برسه، برنده‌ی نهایی بازی خواهد بود.