🎴 آموزش بازی شلم کلاسیک

شلم کلاسیک یک بازی استراتژیک و امتیازمحور چهارنفره‌ست که در اون بازیکن‌ها باید با تعهد امتیاز، کارت‌های امتیازدار رو جمع کنن و در مواقع حساس از قابلیت هیجان‌انگیز یاسا استفاده کنن.


✅ قوانین پایه:

تعداد بازیکنان:
۴ نفر (۲ تیم دونفره روبه‌رو هم)

کارت‌ها:
۵۲ برگ استاندارد (بدون جوکر)

امتیاز کارت‌ها:

  • آس (A) ← ۱۰ امتیاز

  • ۱۰ ← ۱۰ امتیاز

  • ۵ ← ۵ امتیاز

  • سایر کارت‌ها امتیاز ندارن

  • هر دست (تریک گرفته‌شده) ← ۵ امتیاز

مجموع امتیاز قابل کسب در هر دست: ۱۶۵ امتیاز
(جمع امتیاز کارت‌ها + تعداد دست‌ها × ۵)


🃏 روند شروع بازی:

بازی از نفر اول سمت پخش‌کننده آغاز می‌شه.

به ترتیب ساعتگرد، هر بازیکن تعهد امتیازی خودش رو اعلام می‌کنه (مثلاً “۹۵ می‌گیرم”).

بازیکنی که بیشترین تعهد رو بکنه، حاکم اون دست می‌شه.


🪄 انتخاب و تمیز کردن دست:

پس از تعیین حاکم، ۴ برگ کمکی برای او رو می‌شه.

حاکم از بین اون‌ها کارت‌های مفید رو انتخاب کرده و در عوض ۴ کارت از دست خودش کنار می‌گذاره.

هدف از این مرحله: کاهش تنوع خال‌ها (معمولاً تا ۲ یا ۳ خال).


🎮 روند بازی:

حاکم بازی رو با خال انتخابی خودش شروع می‌کنه (مثل حکم).

در هر دست:

  • اگر بازیکن خال زمینه رو داشته باشه، باید همون خال رو بازی کنه.

  • اگر نداره، می‌تونه حکم بزنه (برش انجام بده) یا رد بده (خال غیر حکم و غیر زمینه).

  • دست به بازیکنی می‌رسه که بالاترین برگ زمینه رو انداخته.

✔️ همه‌ی کارت‌ها باید بازی بشن.
✔️ محاسبه امتیاز پس از اتمام تمام کارت‌ها انجام می‌گیره.


🧮 امتیازدهی:

  • اگر حاکم به تعهدش برسه ← امتیاز تعهدش رو می‌گیره.

  • اگر نرسه ← همون مقدار، منفی براش ثبت می‌شه و تیم مقابل امتیاز واقعی خودش رو می‌گیره.

  • اگه تیم رقیب ۸۵ یا بیشتر بگیره ← حاکم دوبله منفی می‌خوره.

  • اگه حاکم کل ۱۶۵ امتیاز رو بگیره (شلم کنه) ← تیم حریف ۱۶۵ منفی می‌گیره.


🔥 شلم اعلامی:

اگر حاکم از ابتدا اعلام کنه که می‌خواد کل امتیاز رو بگیره:

  • در صورت موفقیت ← ۳۳۰ مثبت برای تیم حاکم و ۳۳۰ منفی برای تیم حریف

  • در صورت شکست ← محاسبه طبق قانون معمول


⚔️ قانون یــاســا (ادعای برگشت بازی):

  • فقط تیم غیرحاکم حق داره در لحظه خواباندن برگ‌های کمکی، گزینه‌ی یاسا رو فعال کنه.

  • دکمه یاسا در وسط صفحه هست با این آیکون: مواظب باشید دستتون اشتباها روش نخوره که خیلی ضرر میکنید.
  •  

در صورتی که یاسا فعال بشه:

  • اگر تیم مدعی موفق به یاسا بشه (بیش از ۸۵ امتیاز بگیره):

    • تیم حاکم ۱.۵ برابر امتیاز یاسا منفی می‌گیره (مثلاً یاسای ۱۲۰ ← ۱۸۰ × ۱.۵ = ۲۷۰ منفی)

  • اگر ناموفق باشه:

    • هیچ امتیازی به تیم مدعی نمی‌رسه.

    • تیم مدعی ۱۷۰ منفی می‌خوره (۲ برابر عدد یاسا).

    • تیم حاکم طبق تعهد خودش امتیاز می‌گیره (مثبت یا منفی).


🏁 برنده بازی:

تیمی که زودتر به امتیاز نهایی توافق‌شده (۳۶۵, ۶۶۵, ۸۶۵) برسه، برنده‌ی نهایی بازی خواهد بود.