🎴 آموزش بازی شلم کلاسیک با جوکر
شلم کلاسیک با جوکر نسخهای هیجانانگیز از بازی محبوب شلمه که با حفظ ساختار اصلی کلاسیک، دو برگ جوکر به بازی اضافه شده و تنوع و استراتژی بیشتری رو وارد بازی میکنه.
✅ قوانین پایه:
تعداد بازیکنان:
۴ نفر (۲ تیم دونفره روبهروی هم)
کارتها:
۵۴ برگ استاندارد
(۵۲ کارت معمولی + ۲ جوکر: سرخ و مشکی)
امتیاز کارتها:
-
جوکر قرمز ← ۲۰ امتیاز (بالاترین کارت بازی)
-
جوکر سیاه ← ۱۵ امتیاز (دومین کارت قوی بازی)
-
آسها ← ۱۰ امتیاز
-
۱۰ها ← ۱۰ امتیاز
-
۵ها ← ۵ امتیاز
-
سایر کارتها امتیاز ندارند
هر دست (تریک گرفتهشده):
۵ امتیاز
مجموع امتیاز قابل کسب در هر دست:
۱۶۵ + ۲ جوکر = ۲۰۰ امتیاز
(جمع امتیاز کارتها + ۸ دست × ۵)
🃏 روند شروع بازی:
بازی از نفر سمت راست پخشکننده شروع میشه. هر بازیکن به نوبت امتیازی رو تعهد میده (مثلاً: «۱۱۵ میگیرم»).
بازیکنی که بالاترین تعهد رو بده، حاکم اون دست میشه.
🪄 انتخاب و تمیز کردن دست:
پس از تعیین حاکم:
-
۴ برگ کمکی برای او رو میشه
-
حاکم اونها رو بررسی کرده، کارتهای بهدردبخور رو برمیداره
-
و در عوض ۴ کارت از دست خودش کنار میذاره
-
هدف: کمکردن تنوع خالها و نگهداشتن دست منسجم با ۲ یا ۳ خال غالب
🃠 اعلام حکم:
در اولین برگی که حاکم بازی میکنه، خال حکم تعیین میشه.
اگر جوکر (قرمز یا مشکی) رو بندازه، باید خال حکم رو بهصورت دستی انتخاب کنه
(چون جوکر خال مشخصی نداره)
🎮 روند بازی:
-
بازیکنان باید در هر دور، در صورت داشتن خال زمینه، همون خال رو بازی کنن.
-
اگر نداشته باشن، میتونن حکم بزنن یا رد بدن.
-
دست به کسی میرسه که قویترین کارت زمینه یا بالاترین حکم (از جمله جوکرها) رو بازی کرده.
جوکرها مثل کارتهای حکم عمل میکنن، ولی بالاتر از همه کارتها هستن:
-
جوکر قرمز بالاتر از جوکر سیاه
-
هر دو بالاتر از تمام حکمها و کارتهای زمینه هستن
-
اگر چند بازیکن جوکر بندازن، قرمز میبره
✔️ همهی کارتها باید بازی بشن
✔️ امتیازدهی در پایان تمام کارتها انجام میشه
🧮 امتیازدهی:
-
اگر حاکم به تعهدش برسه ← امتیاز تعهدش رو میگیره
-
اگر نرسه ← همون مقدار منفی میخوره، تیم مقابل امتیاز واقعی خودش رو میگیره
یاسا:
-
اگر تیم رقیب ۸۵ امتیاز یا بیشتر بگیره ← حاکم دوبله منفی میخوره
شلم کامل:
-
اگر حاکم تمام ۲۰۰ امتیاز رو بگیره ← تیم رقیب ۲۰۰ منفی میخوره
شلم اعلامی:
-
اگر حاکم از ابتدا اعلام کنه که میخواد ۲۰۰ امتیاز رو بگیره و موفق بشه ←
۴۰۰ مثبت برای تیم خودش، ۴۰۰ منفی برای تیم رقیب -
اگر موفق نشه ← مثل حالت عادی محاسبه میشه
🏁 برنده بازی:
تیمی که زودتر به امتیاز هدف توافقشده (مثلاً 365، 665، 865 یا 1000) برسه، برندهی نهایی بازی خواهد بود.